Les règles du badminton
L’essentiel pour jouer et compter les points sans se tromper : le score, le service, les positions et les fautes les plus courantes.
Cette page résume les règles élémentaires, celles qui suffisent pour jouer sereinement au club et lors de vos premiers tournois. Pour le détail complet, les règles officielles éditées par la Fédération française de badminton font seules référence.
Le score
Un match se joue au meilleur des trois sets en 21 points. Le camp qui remporte deux sets gagne le match. Chaque échange gagné rapporte un point, quel que soit le camp qui servait.
À 20 partout, le set se prolonge : il faut prendre deux points d’écart pour l’emporter. Et à 29 partout, le premier à marquer le trentième point gagne le set.
Le camp qui remporte un set sert en premier dans le suivant.
Ce comptage s’applique aux cinq disciplines : simple messieurs, simple dames, double messieurs, double dames et double mixte.
À retenir
- 2 sets gagnants sur 3
- Chaque échange gagné vaut un point
- 21 points, avec 2 points d'écart
- Plafond à 30 points
Le vainqueur d’un set engage le set suivant.
Commencer un match
Le tirage au sort
Les deux camps tirent au sort, avec un volant lancé ou une pièce. C’est la tradition du volant qui prime au club.
Le gagnant choisit
Il décide soit de servir ou recevoir en premier, soit du demi-terrain sur lequel il commence.
Le perdant complète
Il exerce son choix sur l’option restante. Le match peut commencer.
Interruptions et changements de côté
Les pauses
Quand un camp atteint 11 points pour la première fois dans un set, les joueurs bénéficient de 60 secondes d’arrêt. Entre deux sets, la pause est de 120 secondes.
Les changements de côté
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set, et une fois de plus au troisième set, dès qu’un camp atteint 11 points.
Le coaching. Les conseils sont autorisés, mais uniquement quand le volant n’est pas en jeu. Pendant l’échange, on laisse jouer.
Les positions en simple
La règle est simple à retenir : score pair, on sert à droite ; score impair, on sert à gauche. C’est le score du serveur qui compte.
Si le serveur gagne l’échange, il marque le point et sert depuis l’autre zone. S’il perd l’échange, c’est le receveur qui marque le point et récupère le service.
En simple, le terrain est plus étroit mais plus profond : les couloirs latéraux sont hors limites, la ligne de fond est celle du fond du court.
Un demi-terrain vu du dessus. En simple, les couloirs latéraux sont hors limites, mais toute la profondeur compte jusqu’à la ligne de fond.
Les positions en double
Même principe pour la zone de service : score pair à droite, score impair à gauche.
Quand le camp du serveur gagne l’échange, il marque le point et le même joueur sert à nouveau, mais depuis l’autre zone : les deux partenaires échangent donc leurs places.
Quand c’est le camp receveur qui gagne l’échange, il marque le point et récupère le service. Dans ce cas, personne ne change de place, ni dans un camp ni dans l’autre.
En double, le terrain est plus large : les couloirs latéraux sont dans les limites. Mais au service, la zone est plus courte, le couloir du fond ne compte pas.
L’erreur classique. Beaucoup de débutants changent de place après chaque point. Retenez plutôt ceci : on ne change de place que lorsqu’on vient de gagner un point sur son propre service. Dans tous les autres cas, on reste où l’on est. En cas de doute, regardez le score : pair, le serveur est à droite.
En double, les couloirs latéraux comptent. Au service en revanche, le volant doit tomber avant la ligne de service long : le fond du terrain ne compte pas.
Le service
La hauteur de frappe
Au moment de la frappe, la raquette doit être inclinée vers le bas et le volant frappé sous la taille. La taille est une ligne imaginaire située au niveau de la partie la plus basse de la dernière côte du serveur.
Les pieds
Pendant l’exécution du service, le serveur comme le receveur doivent garder les pieds immobiles, en contact avec le sol et à l’intérieur de leur zone.
Les principales fautes
Sur la trajectoire du volant
- Le volant tombe en dehors des limites du terrain
- Il passe à travers ou sous le filet
- Il ne franchit pas le filet
- Il touche le corps ou les vêtements d'un joueur
Sur la frappe
- Le volant est frappé dans le camp adverse
- Il est frappé deux fois de suite par le même joueur, ou par un joueur puis son partenaire
Sur le comportement
- Toucher le filet ou le poteau avec sa raquette, ses vêtements ou son corps
- Envahir le terrain adverse par-dessus le filet, sauf si l'on suit son geste
- Faire obstruction et empêcher l'adversaire d'exécuter son coup
- Distraire volontairement son adversaire
Au club, on joue en autoarbitrage. Pas de juge sur le terrain : chacun annonce honnêtement ses fautes et le score à voix haute avant de servir. C’est la base du fair-play, et cela évite bien des discussions.
Une règle vous échappe encore ?
Demandez sur un créneau. Les joueurs expérimentés et les coachs du club expliquent volontiers, et il n’y a pas de question bête.
Les règles officielles
Cette page ne couvre que l’essentiel. Le document de la Fédération française de badminton détaille tout : dimensions, spécifications du volant, arbitrage et cas particuliers. C’est ce texte qui fait foi en compétition.